一九九七年,当亚洲金融风暴袭来时,土地和资源非常有限的南韩,未能加入现代工业强国的行列,大量企业雇员失业,而一些刚离开社会的学生,由于当时社会经济不景而找不到工作,所以他们只好呆在家里无所事事。在这个时候,他们常常花这段时间,就是电子游戏。1998年,星际争霸问世,韩国电视台猜测制作星际争霸相关节目,收视率出人意料地高。

星际争霸制作的这个节目成本低廉,毫无疑问,在韩国发现了一个新大陆,当时任何一个行业都是资金紧缺的。与此同时,利用电视节目作为载体,星际争霸是一个很多人都知道得更多的游戏。

1999年,韩国正式启动了宽带加速计划,使韩国成为互联网上速度最快的国家。同年,星际争霸:母亲巢之战正式发布,作为当时最好的RTS游戏,它在时代潮流中席卷了韩国。直到2004年,韩国与电子竞技相关的产业链价值甚至超过了韩国的汽车产业,可以说星际争霸拯救了韩国经济。

早在2004年,韩国政府就开始重视电子竞技产业,出台了一项非常重要的政策:电子竞技选手可以推迟服兵役。不要低估这一政策,在此之前,韩国所有的兵役都必须履行,但对于特殊的贡献,不可能废除。

2019年3月20日,韩国釜山议会经济文化委员会委员泉大旭于3月20日表示,他已与规划执行委员会成员金文基共同推出了釜山广域电子竞技振兴条例。该条例的主要内容是扩大电子竞技的基础设施,完善人才培养体系,吸引全球投资,支持区域企业的培训,为区域经济的发展做出贡献。徐冠达表示,通过振兴高附加值产业和具有巨大发展潜力的电子体育产业,提高釜山电子竞技城市的地位,不仅将为该产业的发展奠定基础,创造未来,而且还将为公众提供一个休闲和谐的环境。

2000年,韩国经济协会诞生了。竞争协会在韩国拥有绝对的话语权,它是韩国电子竞技的推动者和管理者。在星际争霸的鼎盛时期。主流电视台如KBS、MBC将播出明星高中中央决赛(Star High Central决赛)。这两家电视台是韩国最有资格的成熟电视台。那时,韩国的俱乐部已经非常规范。而这些俱乐部是由非常大的公司赞助的。

KeSPA是韩国职业电子竞技协会的缩写,它几乎所有负责韩国的电子竞技。目前已有20多个电子竞技项目,包括星际争霸、Dota 2、传奇联盟等。2000年,经韩国文化和体育旅游部批准,韩国体育旅游局正式成立。该组织负责在韩国举办电子体育赛事、建立新的电子体育项目、签订电子竞技选手合同以及在韩国开展电子体育宣传工作。

简单地说,凯斯帕就像官方中介一样,把来自各个阶层的人,如俱乐部、参赛者、竞赛团体等聚集在一起,互相交流,互相妥协。KeSPA代表韩国的官员,拥有绝对的话语权。在帮助政府监督的同时,也保证了参赛者和俱乐部的商业利益。这就是韩国选手很少暴露合同纠纷的原因,因为在凯斯帕的早期阶段,参赛者的收入将被限制在合理的范围内,在最大程度上保证了各方的利益。KeSPA成立后,韩国的电子体育在电视上得到了更好的传播.例如OGN、mbcplay、gomtv等都曾与KeSPA合作过。最后,在KeSPA的领导下,形成了社团+俱乐部+电视台的模式。

无论是在国家政策上,还是在电视和娱乐方面,都应该在电子竞技方面进行大量宣传,比如韩国最好的综艺节目,而且他们在综艺节目方面的创新也比较强。将综艺节目与电子竞技相结合,可以宣传电子竞技,吸引年轻人加入电子竞技产业;第二,可以帮助宣传积极服务的电子竞技选手。这也是参赛者退休后的一种选择。